实时交互世界模型
MoWorld
2026
生成式创作、交互系统与文化艺术实践。
实时交互世界模型
2026
遥感影像生成国画长卷
2022

作品以京杭大运河杭州段的遥感影像为基础,通过图像翻译将沿线空间结构与国画的笔触、色彩结合,生成静态画作与动态影像。
遥感影像与国画之间没有一一对应的样本。创作采用局部学习,让模型学习国画的笔触、色彩与质地,在运河地貌的结构上生成山峦、云雾、草木与房屋。
“万象”呈现不同绘画风格下的运河长卷;“生长”生成画作之间连续变化的过程,将静态图像组织成动态影像。最终作品由生成的候选画作中选出,并以图像与视频两种形式展出。
2022 年 8 月 11 日至 10 月 11 日,作品展于浙江美术馆“大地史诗——中国大运河主题艺术展”。
智能国画创作系统
2018—2020

“墨染”是一套面向中国传统国画的 AI 创作系统,包含长卷合成、字体设计、风格与笔触迁移,以及水墨动画等创作模块。
长卷合成模块在两幅国画之间生成衔接内容,形成连续长卷;字体设计模块从少量样例字形推理同风格字库。风格化超分辨率、风格与笔触迁移用于生成高清、多风格的艺术画作。
动态内容增强与放缩、水墨画图层透视等模块支持将画作转化为动画。项目于 2018—2020 年在浙江大学—阿里巴巴前沿技术联合研究中心开展。
信息可视化与展览设计
2023

诗歌理解与画面创作
2026
生成式三维水墨创作
2026
人工智能辅助古画修复
2026
古画虚拟修复体验
2025
可干预的图像生成系统
2024—2025
面向数字艺术素材创作者,在图像生成过程中提供介入与调整的交互方式。
系统研究如何让创作者在生成进行时调整结果,将人的判断融入图像创作过程,支持对生成方向的持续控制。
项目通过创作任务与用户研究考察这种交互方式。相关成果在线发表于 2024 年,并收录于 International Journal of Human–Computer Interaction 2025 年卷期。
实体与数字融合的原型设计
2025
交互式动漫风景生成
2018—2020

根据使用者的涂鸦生成具有艺术风格的风景画,支持人与人工智能协同绘画。
系统结合设计知识、图像数据与深度学习,将用户表达的图像语义转化为绘画内容。
项目在浙江大学—阿里巴巴前沿技术联合研究中心开展,项目团队包括李泽健、向为、孙凌云、陈培、黄天谱等。
儿童互动绘本系统
2025
油画辅助创作与展览
2026